1]Les compétences d'armes
Je vais classer les armes en 2 catégories, les armes offensives et les armes défensives (ça permet d'avoir une vue d'ensemble bien que relative sur la fonction d'une arme ou d'une autre). Ce n'est cependant pas obligatoire de les utiliser de cette façon (ex. : une épée à une main peut très bien être utilisée dans un build défensif si le coeur vous en dit!).
J'ajoute les armes aquatique dans une catégorie à part.
Je n'aborderai par le sujet des statistiques à avoir sur ses armes, car ce sujet sera traité plus loin dans les différents builds à adopter selon l'optique de gardien choisie!
A)Les armes défensives
Masse à une main Utilité : Très utile en pvp contre des classes de corps à corps comme Guerrier ou Voleur, tout simplement pour l'apport des bonus de
Protection qu'elle apporte, ainsi que le renvoi de la prochaine attaque. Se couple très bien avec un bouclier pour maximiser l'apport de
Protection et de défense. Les soins prodigués permettent aussi un "sustain" intéressant aussi bien en pve (en donjon plus particulièrement) qu'en pvp (idéalement en WvW plus qu'en spvp)
- Arme de main droite
- Compétence 1 : Attaque une première fois. Attaque une seconde fois un peu plus fort. Attaque chargée plus puissante et soigne les alliés proches et soi-même de 463.
Portée : Corps à corps
Dégât : 195 / 244 / 341
Type : /
Cooldown : /
- Compétence 2 : Crée une zone au sol pendant 4 secondes qui blesse les ennemis et confère Régénération de 520 aux alliés et à soi-même pendant une seconde
Portée : 120
Dégât : 122
Type : Symbole
Cooldown : 8 secondes
- Compétence 3 : Crée une zone qui protège les alliés et soi-même et renvoie la prochaine attaque à sa source. Confère Protection aux alliés et à soi-même pendant 3 secondes
Portée : 130
Dégât : 341
Type : /
Cooldown : 15 secondes
Bouclier Utilité : Très utile pour la protection de groupe pour son apport de
Protection et sa seconde compétence qui bloque les projectiles. Mention spéciale en pvp donc.
- Arme de main gauche
- Compétence 1 : Envoie une onde de choc qui blesse les ennemis et octroie Protection aux alliés et à soi-même pendant 5 secondes
Portée : 600
Dégât : 219
Type : /
Cooldown : 30 secondes
- Compétence 2 : Crée un bouclier protecteur qui repousse les ennemis de 320 et protège des projectiles pendant 4 secondes
Portée : Taille de la zone
Dégât : Aucun
Type : /
Cooldown : 40 secondes
Bâton Utilité : Optimisé pour le support en pvp, avec sa capacité à soigner très fréquemment, sa possibilité de bloquer les ennemis et son apport en mobilité à l'équipe entière. Très utile en WvW donc, mais peut aussi servir en spvp. Son emploi en pve par contre est plutôt limité.
- Arme à deux mains
- Compétence 1 : Lance une onde de choc
Portée : 600
Dégât : Faible
Type : /
Cooldown : /
- Compétence 2 : Lance une boule de lumière. La réactivation de la compétence fait exploser la boule, soigne les alliés pour 321 et blesse les ennemis
Portée : 1200
Dégât : 321
Type : /
Cooldown : 3 secondes
- Compétence 3 : Crée une zone au sol qui confère Rapidité pour 8 secondes aux alliés et blesse les ennemis pendant 4 secondes
Portée : 1200
Dégât : 134
Type : Symbole
Cooldown : 15 secondes
- Compétence 4 : Confère Pouvoir (210 de bonus aux deux) à soi-même et aux alliés proches et après 4 secondes soigne tout le monde de 1500
Portée : Courte
Dégât : Aucun
Type :
Cooldown : 20 secondes
- Compétence 5 : Crée une ligne de lumière que les ennemis ne peuvent traverser pendant 5 secondes
Portée : 1200
Dégât : Aucun
Type : Ward
Cooldown : 40
Focus Utilité : La main gauche de support en pvp par excellence. Se couple parfaitement avec une main gauche telle qu'un sceptre. Apporte une quantité phénoménale de bonus à son équipe et aveugle ses ennemis pendant 3 secondes. Sa seule faiblesse est ses cooldowns interminables.
- Arme de main gauche
- Compétence 1 : Lance un rayon qui aveugle les ennemis pendant 3 secondes et les blesse, et qui confère Régénération aux alliés pendant 3 secondes pour 390 et leur enlève un malus (4 rebonds)
Portée : 1200
Dégât : 110
Type : /
Cooldown : 25 secondes
- Compétence 2 : Pendant 4 secondes, bloque les 3 prochaines attaques. Si le bouclier n'est pas détruit, il explose et blesse les ennemis.
Portée : 240
Dégât : 609
Type : /
Cooldown : 45 secondes
B)Les armes offensives
Epée à une main Utilité : Excellent dégâts et apporte une mobilité incroyable (10 secondes pour le téléport instantané). Très utile en pvp dans une optique dps.
- Arme de main droite
- Compétence 1 : Attaque une première fois. Attaque une seconde fois. La troisième attaque est une attaque en cône qui touche jusqu'à 3 ennemis
Portée : Corps à corps
Dégât : 195 / 195 / 365
Type : /
Cooldown : /
- Compétence 2 : Téléporte à la cible, et aveugle les ennemis proches pendant 3 secondes
Portée : 600
Dégât : 49
Type : /
Cooldown : 10 secondes
- Compétence 3 : Attaque la cible et bloque toutes les attaques pendant 3 secondes
Portée : 600
Dégât : 640(8x)
Type : /
Cooldown : 15 secondes
Sceptre Utilité : Peut-être mon arme préférée. Sa capacité à faire d'énormes dégâts en zone, couplé à une immobilisation qui appliqué
Vulnérabilité à la cible est une monstruosité pour tout adversaire en tissu. Si vous l'utilisez à bon escient, vous permettrez à vos Voleurs et vos Guerriers de détruire littéralement l'équipe adverse sans une goutte de sueur.
- Arme de main droite
- Compétence 1 : Lance une orbe sur un ennemi
Portée : 1200
Dégât : 162
Type : /
Cooldown : /
- Compétence 2 : Frappe les ennemis sur une zone
Portée : 1200
Dégât : 1200(15x)
Type :
Cooldown : 6 secondes
- Compétence 3 : Enchaîne la cible pendant 2 secondes et lui confère Vulnérabilité pendant 6 secondes de 3%
Portée : 900
Dégât : Aucun
Type : /
Cooldown : 20 secondes
Espadon Utilité : Enorme potentiel en WvW, offre un saut gratuit et de longue portée qui aveugle les ennemis proches, ainsi qu'une attirance multi-cible. Ses dégâts (en zone) sont loin d'être négligeables. La
Représailles octroyée permet de duel confortablement les Voleurs et les Guerriers.
- Arme de main
- Compétence 1 : Frappe une première fois. Frappe une seconde fois. Frappe une troisième fois plus fort et donne Pouvoir (35 de bonus aux deux) pour chaque ennemi touché
Portée : Corps à corps / 130
Dégât : 195 / 195 / 192
Type : /
Cooldown : /
- Compétence 2 : Crée un symbole qui blesse les ennemis et confère Représailles aux alliés pendant une seconde
Portée : Corps à corps
Dégât : 670(5x)
Type : Symbole
Cooldown : 10 secondes
- Compétence 3 : Tourne sur soi-même et blesse tous les ennemis proches
Portée : Corps à corps
Dégât : 819(9x)
Type : /
Cooldown : 10 secondes
- Compétence 4 : Saute sur la cible et aveugle les ennemis proches pendant 3 secondes
Portée : 400
Dégât : 268
Type : /
Cooldown : 20 secondes
- Compétence 5 : Lance une chaîne sur les ennemis proches pendant 10 secondes. Une fois réactivée, les ennemis enchaînés sont attirés vers le gardien.
Portée : 600
Dégât : 268
Type : /
Cooldown : 30 secondes
Marteau Utilité : Arme destructrice en WvW, moins peut-être en spvp. Provoque d'énormes dégâts, permet de garder sa cible à portée avec sa capacité à immobiliser et à l'enfermer dans une cage. Son utilité en pve est cependant limitée (sauf peut-être dans des donjons à gros pack de monstres).
- Arme à deux mains
- Compétence 1 : Frappe une première fois. Frappe une seconde fois plus fort. Frappe une troisième fois après un court chargement. Crée un symbole sur le sol qui blesse les ennemis et confère Protection aux alliés proches et vous-même pendant 1 seconde
Portée : Corps à Corps
Dégât : 214 / 241 / 268 + 535(5x)
Type : Symbole à la troisième attaque
Cooldown : /
- Compétence 2 : Frappe les ennemis proche
Portée : 160
Dégât : 469
Type : /
Cooldown : 5 secondes
- Compétence 3 : Immobilise les ennemis pendant 2 secondes en ligne
Portée : 1200
Dégât : 214
Type : /
Cooldown : 15 secondes
- Compétence 4 : Expulse la cible à 780 de distance
Portée : 130
Dégât : 268
Type : /
Cooldown : 25 secondes
- Compétence 5 : Crée un cercle qui empêche les ennemis d'entrer et les autres de sortir pendant 5 secondes
Portée : Corps à corps
Dégât : Aucun
Type : /
Cooldown : 40 secondes
Torche Utilité : Main gauche de dps pur, très utilisé en pvp pour sa capacité à enlever les altérations alliées en zone, et à appliquer l'état Brûlure à tous les ennemis proches.
- Arme de main gauche
- Compétence 1 : Vous enflamme pendant 3 secondes et confère Brûlure aux ennemis proches. Réactivée, la compétence inflige des dégâts à la cible et augmente ses cooldowns de 50%
Portée : Corps à corps / 1200
Dégât : Aucun / 490
Type : /
Cooldown : 15 secondes
- Compétence 2 : Un souffle de flamme qui enlève les altérations des alliés et qui inflige des dégâts aux ennemis.
Portée : 400
Dégât : 720(10x)
Type : /
Cooldown : 15 secondes
C)Les armes aquatiques
Trident Utilité :La plus faible des deux armes en terme de dégât. A cependant une utilité en pvp sous-marin pour les suppressions d'altérations et le bonus
Représailles qu'elle octroie à ses alliés. Sa cinquième compétence est un vrai calvaire pour les ennemis.
- Arme à deux mains
- Compétence 1 : Lance une orbe qui frappe les ennemis et soigne les alliés de 69
Portée : 1200
Dégât : 49
Type : /
Cooldown : /
- Compétence 2 : Lance une orbe qui soigne les altérations des alliés qu'elle traverse. A la réactivation du sort, la boule explose, inflige Brûlure aux ennemis et soigne une altération des alliés proches
Portée : 1200
Dégât : 122 / 487
Type : /
Cooldown : 12 secondes / 8 secondes
- Compétence 3 : Crée un pilier de lumière qui blesse les ennemis
Portée : 1200
Dégât : 618(6x)
Type : /
Cooldown : 15 secondes
- Compétence 4 : Crée une bulle qui absorbe les projectiles et qui confère Représailles aux alliés pendant 5 secondes
Portée : Corps à corps
Dégât : Aucun
Type : /
Cooldown : 20 secondes
- Compétence 5 : Inflige Coule à la cible
Portée : 1200
Dégât : Aucun
Type : /
Cooldown : 25 secondes
Lance Utilité : Plus intéressant que le trident en terme de dégât. Bien plus intéressant pour être celui qui fait les dommages grâce à son application de
Brûlure et de
Vulnérabilité - Arme à deux mains
- Compétence 1 : Attaque la cible et lui inflige Vulnérabilité pendant 5 secondes de 1%
Portée : 600
Dégât : 153
Type : /
Cooldown : /
- Compétence 2 : Frappe les ennemis en face de vous
Portée : 275
Dégât : 608(8x)
Type : /
Cooldown : 6
- Compétence 3 : Inflige Aveuglement aux ennemis proches pendant 5 secondes et les blesse
Portée : 275
Dégât : 257
Type : /
Cooldown : 15 secondes
- Compétence 4 : Crée un mur de lances qui blesse les ennemis qui passe à travers
Portée : Corps à corps
Dégât : 195
Type : /
Cooldown : 20 secondes
- Compétence 5 : Attire l'ennemi vers vous et lui inflige Brûlure
Portée : 600
Dégât : 260
Type : /
Cooldown : 25 secondes
Quelques combinaisons d'armes intéressantes
Pour le côté aquatique, une arme de chaque est plus que conseillé!
Pour le côté terrestre c'est plus compliqué. Le choix d'armes sera très différent selon le type de gardien que vous voulez jouer (je sais, je me répète, mais c'est très important à comprendre et à assimiler).
En pve, tout est viable. C'est très résumé, mais vous pouvez laisser réellement vos envies se déchaîner. Garder en tête quel arme permet d'enlever les altérations alliées dans les cas ou vous serez amener à faire des donjons telle que la Tonnelle du Crépuscule par exemple. Sinon, c'est du pur free-style. Mention spéciale pour les armes à AoE (Espadon, Marteau, Sceptre, ..)
En pvp par contre, je vous conseille le set d'arme suivant :
Epee + Torche : Pour le côté dégâts de base conséquents et mobilité
ET
Sceptre + Bouclier : Pour le côté contrôle et résistance
C'est optimisé pour à peu près chaque situation que vous allez rencontrer (à savoir les duels contre des dégâts purs MAIS AUSSI les duels contre des dégâts d'altérations). Vous êtes dès lors pratiquement intuable en 1 contre 1, mais vos dégâts ne seront pas en reste pour autant.
En résuméC'en est fini de la partie sur les armes. J'y reviendrai de temps en temps dans les autres parties de mon guide, mais dans l'absolu, vous savez tout ce dont vous avez besoin pour bien choisir vos armes. Il faut garder deux choses importantes en tête : La survivabilité et les dégâts en pve sont très importants. En pvp par contre, je ne peux que vous déconseiller un set d'arme axé dps uniquement. C'est très amusant au premier abord, mais dites vous bien que les autres classes feront ça bien mieux que vous..
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